区块链游戏让玩家拥有更好的体验感

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所属分类:区块链
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腾讯王者荣耀,网易的阴阳师,还有现在种类繁多的“吃鸡”游戏,在我国手游覆盖度已经远远超过PC游戏。但是传统的游戏并非在原点就给予玩家最佳的游戏体验感,玩家并未能从其中得到其他利益,那些游戏可以赚钱的噱头其实都是为了拉拢玩家而已。然而区块链游戏却可以给让玩家不做氪金大佬就可以拥有更好的游戏体验感,因为区块链可以优化以下几个环节。

▌ 上架费

任何游戏如果想要获得更多的玩家入驻就必须寻找平台上架,因为仅仅靠自己的朋友在民间私下传播是很难拥有很多玩家的,游戏上架平台就牵扯到一个上架费。而现在的平台对于中小游戏厂商是残酷的,要想游戏上架要么一次性支付高昂的上架费要么给予平台百分之三十到百分之六十的抽成。

如果厂商支付了高昂上架费或者和平台签订相关抽成契约,本来被游戏开发耗干资金的厂商他们只能限制玩家的体验感。譬如说某一装备的爆率原先定为百分之七,但是为了能够尽快回本他们就会下调至百分之二三左右。这种情况来玩家很难通过游戏获得利益,因为厂商会压缩限制玩家在游戏中的收益,转变为自己的。

区块链游戏让玩家拥有更好的体验感

▌ 不健康的资金流

在传统手游中,玩家在游戏里面的经济投入,包括装备购买,积分购买等等以法定货币兑换游戏里面的虚拟道具,而玩家投进的资金并非直接进入开发人员的账户。玩家注入的现金流要通过很长的过程才能流进开发厂商,在这其中少不了层层扒皮,各种渠道吃拿卡要。开发人员饿了肚子还会在意玩家们的游戏体验感吗?他们会再次修改游戏的平衡性和可玩性,玩家只有进行消费后才可以获得更好的体验感。

▌ 宣发资源和人才的稀缺

一款游戏在上架之前还需要测试,当然这个并非是所有人都可以的。这就和食品行业的品尝师是一样的,开发者需要通过部分玩家试玩给予他们合理的评价,而且这些试玩玩家一定要知道自己在说什么。包括对游戏机制的理解,游戏的乐趣在哪儿,什么地方有bug等等。

除此之外,游戏上架发行之后,为了方便游戏更新的方向使得更多玩家喜欢还需要做用户调研等等。而厂商其实和玩家的距离还是比较远的,对于一些中小厂商来讲他们手中的人才和宣发资源都是极为有限的,他们很难找到测试游戏的玩家,也很难让喜欢这个游戏的人找到自己。如果想要获得更多的宣发资源就需要不断地往里面砸钱,而钱正是游戏开发者没有的东西,一旦做了这一步最后还是玩家的利益受到损害。

区块链游戏让玩家拥有更好的体验感

▌ 区块链如何解决上面的问题

第一个,区块链技术可以建立新的游戏平台,并不收取任何上架费用,也没有什么分成模式,但是还是会收取一定的渠道费,但是这与上架费相比要底很多;第二个,利用区块链的共识算法和智能合约可以实现玩家消费即时回馈到开发者的账户,完成当场结算;第三个,区块链可以缩短厂商和玩家之间的距离,各个厂商可以在自己的社区中得到玩家的第一手体验反馈,此外,区块链的机器信任可以让厂商以更加低廉的价格获得更多的宣发资源,也可以更准确地找到相关人才。

区块链游戏大大降低了厂商除了开发成本之外的所有资金浪费,开发者可以得到自己劳动等值的收益,势必会给予玩家们更加优质的服务还有游戏体验感,不氪金也可以成为大佬。

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